<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>csharp on @metavige</title><link>https://metavige.github.io/tags/csharp/</link><description>Recent content in csharp on @metavige</description><generator>Hugo</generator><language>zh-TW</language><lastBuildDate>Wed, 25 Mar 2015 11:56:15 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://metavige.github.io/tags/csharp/atom.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Entity Framework FakeDbSet</title><link>https://metavige.github.io/2015/03/25/entityframework-fakedbset/</link><pubDate>Wed, 25 Mar 2015 11:56:15 +0800</pubDate><guid>https://metavige.github.io/2015/03/25/entityframework-fakedbset/</guid><description>&lt;p&gt;為了單元測試，需要作假資料，如果用資料庫來做，就需要考慮測試資料的建立以及 Transaction 的問題，因為建立測試資料後還得刪除。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以可以使用 Mock 的方式，把 &lt;em&gt;IDbSet&lt;/em&gt; 改成使用 InMemory&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前 &lt;a href=""&gt;Nuget.org&lt;/a&gt; 就有一個套件，可以幫忙你實作 &lt;em&gt;InMemorySet&lt;/em&gt;
我目前是安裝 &lt;a href="https://www.nuget.org/packages/AnotherFakeDbSet/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;AnotherFakeDbSet&lt;/a&gt;，Source 在 &lt;a href="https://github.com/realistschuckle/FakeDbSet" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;Github-AnotherFakeDbSet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個 Source 的原始版本是 &lt;a href="https://github.com/a-h/FakeDbSet" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;FakeDbSet&lt;/a&gt;
不過我也覺得 &lt;a href="https://www.nuget.org/packages/AnotherFakeDbSet/" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;AnotherFakeDbSet&lt;/a&gt; 改的不錯，而且因為陸續有推出新版本，所以我自己也是採用這個 Nuget Package&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unity + SharpRepository</title><link>https://metavige.github.io/2013/11/19/unity-sharprepository/</link><pubDate>Tue, 19 Nov 2013 15:38:00 +0800</pubDate><guid>https://metavige.github.io/2013/11/19/unity-sharprepository/</guid><description>&lt;p&gt;最近在學習使用 &lt;a href="https://github.com/SharpRepository/SharpRepository" target="_blank" rel="noreferrer"&gt;SharpRepository&lt;/a&gt;，剛好專案中有使用 IoC Container - Unity, 所以需要把兩者做一個結合&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>